大班教案優(yōu)選6篇
作為一名優(yōu)秀的教育工作者,通常需要準(zhǔn)備好一份教案,教案是教材及大綱與課堂教學(xué)的紐帶和橋梁。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點(diǎn)呢?下面是小編精心整理的大班教案6篇,僅供參考,大家一起來看看吧。
大班教案 篇1
活動(dòng)要求:
1、在愉快的氛圍中,看看、說說、吃吃,感受學(xué)習(xí)和說話的樂趣。
2、學(xué)習(xí)大膽地用語(yǔ)言描述餅干的特征。
3、發(fā)揮想象力,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
各式各樣的餅干,盆子人手一個(gè)。
白紙一張,紙上有各種圖形餅干。
活動(dòng)過程:
(一)出示圖形餅干,引出興趣
1、今天,老師給小朋友帶來了一樣好吃的東西,猜猜是什么?(出示餅干)看,是什么?(餅干)
2、這些餅干是怎么樣的?
。ǘ┱f說自己的圖形餅干
1、將椅子下的裝有圖形餅干的盆子輕輕拿出,看看。
2、教師示范。
哇,我的餅干是圓形的,上面有一些花紋,真漂亮!
3、你的.餅干是什么形狀的?
(幼兒說說)
4、和旁邊的小朋友互相介紹一下自己的餅干。
教師與剛才沒有發(fā)言的幼兒交流。
。ㄈ╋灨勺儤恿
1、教師示范咬掉一口,變成了彎彎的月亮。
2、幼兒操作。
咬一口,看看會(huì)變成什么?
3、說說變成了什么?
。ㄋ模┯腥さ娘灨
1、老師為小朋友準(zhǔn)備了一些特別的餅干,請(qǐng)把椅子下的信封拿出來。
2、示范講解:
老師的餅干竟然是一只小熊,它還對(duì)我咪咪笑呢!
3、你們的餅干是怎么樣的?
。ㄎ澹┖桶职謰寢屢黄鹌穱L餅干。
大班教案 篇2
1、初步熟悉樂曲旋律,學(xué)習(xí)有節(jié)奏地做動(dòng)作,在游戲中感受律動(dòng)歡快的情緒。
2、借助彩綢,學(xué)習(xí)初步創(chuàng)編動(dòng)作,嘗試用不同的動(dòng)作跟隨音樂表現(xiàn)自己的歡快。
3、喜歡用彩綢跳舞,初步感知道具在活動(dòng)中的作用。
教學(xué)準(zhǔn)備:
1、在教室設(shè)計(jì)出一個(gè)大花園
2、用人手一份彩綢制作的一朵大花、音樂磁帶、錄音機(jī)
教學(xué)過程:
一、熟悉音樂,伴著音樂賞花入場(chǎng)。
二、教師引導(dǎo)幼兒能用身體的不同部位來親花
聽音樂表現(xiàn)開花動(dòng)作。
二、探索學(xué)習(xí)律動(dòng):花兒朵朵開
1、 用彩綢感受開花過程。
2、聽音樂表現(xiàn):花兒朵朵開。(引導(dǎo)幼兒向不同的方向,不同的高度開花,并結(jié)合音樂有節(jié)奏的做開花動(dòng)作。)
2、增加風(fēng)爺爺情節(jié),創(chuàng)編風(fēng)爺爺和花開心玩的`情景
。ò檎咭魳防麑W(xué)習(xí)揮彩綢的動(dòng)作,結(jié)束時(shí)用身體動(dòng)作開一朵花定格)
三、完整表演
讓我們伴隨著音樂讓花兒開得更美麗些吧!
四、自由創(chuàng)編彩綢動(dòng)作表演。
1、彩綢真美麗,你還想怎么玩呢?請(qǐng)你聽著音樂玩一玩。
2、教師發(fā)現(xiàn)有創(chuàng)意的動(dòng)作提取并集體學(xué)習(xí)。
3、聽音樂嘗試表演第二段
五、完整開心地表演律動(dòng)。
延伸活動(dòng)
花兒要休息了,跟花再見了
大班教案 篇3
【游戲目標(biāo)】
1.進(jìn)行奔跑練習(xí),鍛煉身體。
2.學(xué)會(huì)在跑動(dòng)的過程中,注意到老師的口令,提高幼兒注意力。
3.學(xué)會(huì)擁抱自己的'伙伴。
【游戲準(zhǔn)備】
1.知識(shí)經(jīng)驗(yàn):了解游戲的基本規(guī)則。
2.環(huán)境創(chuàng)設(shè):較大的場(chǎng)地
【游戲過程】
1.老師組織幼兒圍成一個(gè)圈
2.準(zhǔn)備運(yùn)動(dòng)
師:小朋友們,今天啊,婁老師要跟你們一起玩一個(gè)游戲,但是玩游戲之前呢,我們先來活動(dòng)一下我們的手腳
3.向幼兒講解游戲的玩法以及規(guī)則。游戲開始(老師也站在圓圈之中,一起跑動(dòng),但不參與游戲)。
師:規(guī)則講解
4.教師總結(jié)經(jīng)驗(yàn),返回班級(jí)教室。
游戲玩法及規(guī)則:
教師下口令,圓圈開始以順時(shí)針或是逆時(shí)針方向跑動(dòng)起來。喊著“跑跑跑,跑跑跑”,然后突然喊出一個(gè)數(shù)字,如“兩個(gè)”,則小朋友們必須立即找到另一個(gè)伙伴,變成兩個(gè)兩個(gè)抱在一起的形式。沒有成功組隊(duì)的幼兒將受到懲罰(如一個(gè)俯臥撐)。變換擁抱的人數(shù),重復(fù)進(jìn)行游戲。適當(dāng)進(jìn)行休息以及經(jīng)驗(yàn)的總結(jié)。
大班教案 篇4
活動(dòng)目標(biāo):
1、使幼兒懂得團(tuán)結(jié)合作的重要。
2、培養(yǎng)合作精神。
3、知道故事的名稱和內(nèi)容。活動(dòng)準(zhǔn)備:各種頭飾、道具、布帶若干。
活動(dòng)過程:
一、講故事《兄弟折箭》。講完后,引導(dǎo)幼兒理解“團(tuán)結(jié)起來力量大”的主題。
。1)故事的名字叫什么?
(2)故事中都有誰(shuí)?
。3)國(guó)王給王子一人一根箭,為什么就很容易折斷,合在一起為什么就折不斷?
(4)教師總結(jié):團(tuán)結(jié)起來力量大。
二、幼兒故事表演《兄弟折箭》。體會(huì)團(tuán)結(jié)的重要性和合作成功的愉快。
活動(dòng)延伸:游戲《兩人三足走》,兩人一組并肩站好,將兩人靠近的各一只腳用布條捆住,形成“兩人三足”,讓孩子分散練習(xí),熟練后,可兩對(duì)兩對(duì)比賽。
1、此類活動(dòng)可在日;顒(dòng)中隨時(shí)進(jìn)行。如組織大型積木建筑比賽,共同移動(dòng)重物等。
2、幼兒進(jìn)行游戲活動(dòng)《兩人三足走》若有困難,可換其他活動(dòng),以免出危險(xiǎn)。
附:故事
兄弟折箭
從前,有位國(guó)王得了重病,他擔(dān)心自己死后,兒子們會(huì)為了爭(zhēng)奪王位而自相殘殺。于是他把兒子們召集到他的床前,然后拿出一捆箭。他先給兒子們一人一支箭,對(duì)他們說:“你們能折斷自己手里的箭嗎?”兒子們拿過來,很容易就把箭折斷了。接著他又給兒子們一人十支箭,讓他們?cè)僬蹟嗨鼈。結(jié)果兒子們用盡了全身的力氣,也沒有把十支箭給折斷。國(guó)王對(duì)兒子們說:“折斷一支箭很容易,但想折斷許多支箭就很困難。你們明白為什么嗎?”兒子們點(diǎn)點(diǎn)頭,終于明白了父親的'用意。
于是,老國(guó)王去世以后,他的兒子們團(tuán)結(jié)一心,治理國(guó)家,使得王國(guó)一天天強(qiáng)大起來。倆人一條心,有錢難買金;一人一條心,無(wú)錢難買針。一箭易折,十箭難斷;告訴我們做任何事都要團(tuán)結(jié)一致,同心協(xié)力,眾志成城。因?yàn)閳F(tuán)結(jié)就是力量。
活動(dòng)反思:
現(xiàn)代社會(huì)獨(dú)生子女占主體,所以幼兒的嬌慣現(xiàn)象比較嚴(yán)重,缺乏對(duì)他人的關(guān)心,更沒有為他人服務(wù)的熱情。針對(duì)這一現(xiàn)象,本次活動(dòng)給了幼兒一個(gè)體驗(yàn)的機(jī)會(huì)使幼兒在以后的成長(zhǎng)中,明白團(tuán)結(jié)合作的道理在我們的生活中,無(wú)論做什么事不能只顧自己,還要想著別人,互相幫助這樣事情才能做又快得又好。
大班教案 篇5
活動(dòng)設(shè)計(jì)背景
以課本中學(xué)習(xí)鐘表為背景,做這個(gè)游戲,讓幼兒在游戲中愉快的學(xué)習(xí)。
活動(dòng)目標(biāo)
1.學(xué)習(xí)到鐘表是怎么走的順序。
2.從中鞏固數(shù)字的排序。
3.幼兒的靈活。
4.幼兒的協(xié)調(diào)能力。
5.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。
教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)
鐘表的運(yùn)走順序
活動(dòng)準(zhǔn)備
一個(gè)老狼頭套,數(shù)個(gè)羊頭套,一個(gè)鐘模板
活動(dòng)過程
1.準(zhǔn)備所有小朋友頭戴羊頭套排成火車,雙手搭在前面一個(gè)小朋友前面,老師排在最前面充當(dāng)老狼的角色。(頭上戴老狼頭套,手拿鐘模板)
2.開始游戲:
老師和小朋友一起說,老狼老狼幾點(diǎn)了,一點(diǎn)了,指著鐘模板挨著說,最后說到12點(diǎn),小朋友開始跑,老師所扮演的老狼就開始來抓小朋友所扮演的小羊,被抓到的小羊就站在一邊,排成一排。
3.等所有小羊被抓完后,拍成一排,老狼就開始和小羊一起來數(shù)有多少只小羊。
4.最后拿著鐘模板和小朋友一起復(fù)述一下一點(diǎn)到12點(diǎn)。
教學(xué)反思
1.在備課過程中知道小朋友對(duì)鐘表這一塊認(rèn)識(shí)有點(diǎn)薄弱,但小朋友在游戲中認(rèn)識(shí)鐘表的能力超出了我們的`想象。
2.活動(dòng)過程的反思,通過游戲邊玩邊學(xué)讓小朋友愉快而主動(dòng)的學(xué)習(xí)到知識(shí)是我們的目標(biāo)。
大班教案 篇6
游戲目標(biāo):
1.運(yùn)用原有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),嘗試將商品分類擺放,能共同協(xié)商、分工合作,布置超市的環(huán)境。
2.初步扮演超市中的各種角色,開展超市購(gòu)物的游戲。
3.初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗(yàn)解決問題的能力。
4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。
5.考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。
游戲準(zhǔn)備:
1.經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:在談話活動(dòng)中討論商品分類的方法和貨架擺放的方法
2.材料準(zhǔn)備:投放玩具類、水果類、飲料類、洗滌用品類的瓶子和替代物,并按材料分成幾筐,投放秤、收銀機(jī)、購(gòu)物袋等玩具
3.環(huán)境創(chuàng)設(shè):創(chuàng)設(shè)超市的環(huán)境,準(zhǔn)備擺放物品的貨架
游戲指導(dǎo):
一:師以問題的形式導(dǎo)入游戲
1.師:上次游戲時(shí)小朋友們提議要玩超市的游戲,今天,我們的超市就要開業(yè)了。超市的商品應(yīng)該怎么擺放?還要準(zhǔn)備哪些必需品?
2.師:超市游戲里要有哪些工作人員?你想當(dāng)什么?怎么當(dāng)?
二:提出游戲要求
1.要協(xié)商討論,解決超市開業(yè)前的各種問題
2.游戲前要選擇好各種替代物,創(chuàng)設(shè)超市的環(huán)境
三:幼兒按意愿選擇角色,分工扮演收銀員、售貨員等。
四:幼兒游戲,師觀察指導(dǎo)
1.觀察幼兒能否運(yùn)用對(duì)超市原有的.知識(shí)經(jīng)驗(yàn),嘗試將商品分類擺放
2.觀察幼兒是否會(huì)協(xié)商,分工,開成初步的角色意識(shí)3.觀察幼兒能否運(yùn)用替代物創(chuàng)設(shè)超市的環(huán)境。
五:整理游戲材料和環(huán)境,師幼分享游戲體驗(yàn),評(píng)價(jià)游戲情況
師:今天,超市的員工是用什么方法擺放這幾大筐商品的?你是當(dāng)超市的什么工作人員?在工作時(shí),你都做了什么?大家對(duì)親開業(yè)的超市滿意嗎?你認(rèn)為超市哪些好的地方和不夠的地方?怎樣改進(jìn)?
觀察與調(diào)整:
活動(dòng)前為了防止幼兒因?yàn)榕d奮而不遵守活動(dòng)規(guī)則,在活動(dòng)前我特意與幼兒一起回憶我們角色游戲時(shí)應(yīng)遵守的游戲規(guī)則,并且在征求幼兒意愿的情況下,為幼兒進(jìn)行了分組,并以比賽的形式鼓勵(lì)幼兒愛護(hù)游戲材料,并在游戲后收拾整齊。但活動(dòng)中幼兒交流得比較少。
策略:
1、引導(dǎo)幼兒參觀超市,并了解超市中工作人員的工作方式和交流方式。 引導(dǎo)幼兒參觀超市,并了解超市中工作人員的工作方式和交流方式。
2、繼續(xù)收集游戲材料使幼兒在游戲中能的使用材料進(jìn)行游戲。 繼續(xù)收集游戲材料使幼兒在游戲中能的使用材料進(jìn)行游戲。
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