大班音樂游戲教案
作為一名教職工,常常需要準備教案,通過教案準備可以更好地根據具體情況對教學進程做適當的必要的調整。寫教案需要注意哪些格式呢?下面是小編為大家收集的大班音樂游戲教案,歡迎大家分享。
大班音樂游戲教案1
設計背景
躲貓貓,即為捉迷藏,是幼兒喜歡的一種游戲。此次活動,為了結合這個有趣的游戲,特此選用活潑、輕快的音樂為載體,創(chuàng)設有趣的游戲情境,引導幼兒自編肢體動作,并積極地參與到游戲中來,并在游戲中體驗分角色音樂游戲的趣味。
活動目標
1.學習看圖譜,能聽好音樂,合拍地模仿小老鼠曬太陽的肢體動作,嘗試躲貓貓的音樂游戲。
2.積極參與游戲,體驗分角色音樂游戲的趣味。
3.在活動中幼兒傾聽音樂,膽的游戲表演。
4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
5.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
重點難點
重點:合著音樂有節(jié)奏地動作,并快樂游戲。
難點:學習看圖譜,聽辨音樂做動作并游戲。
活動準備
1.音樂圖譜、“櫻桃小丸子”的音樂
2.扮演貓的一位老師、彈奏音樂的老師
3.每張小椅子上貼上標記
活動過程
一、律動入場
師:老鼠寶寶們,來,跟我去草地上吧。(在“櫻桃小丸子”的音樂中,進行簡單的律動入場)
二、創(chuàng)編韻律的動作,依次練習
1.來,找棵樹,坐下來吧。(教師帶領幼兒找座位)聽著音樂休息一會兒。(一位老師完整彈奏音樂,幼兒第一次欣賞音樂)
2.音樂真好聽,陽光也真好,我們曬曬太陽吧,你們說先曬哪里呢?(幼兒討論音樂表演的肢體部位)
3.那我們先來曬曬我們的手吧。
4.接下來曬曬我們的肚子吧。曬小肚子可以怎么做動作呢?
5.再來曬曬我們的小屁股。
6.最后來曬曬我們的小腳吧。
三、學看圖譜,完整練習
1.出示完整的圖譜,提問:誰會看這圖譜的?圖譜上小手曬了幾次?小肚子呢?小屁股呢?小腳呢?(都是兩次)
2.那這塊圖譜呢?什么都沒有表示什么?(沒有動作)沒有動作的這個地方應該怎么辦呢?(這地地方我們要認真聽)
3.我們看著圖譜,聽著音樂來試一試吧。(根據幼兒的練習,可重復1到2次)
四、引出游戲內容
1.曬完了身體,怎么還有音樂呢?這段音樂要干什么呢?仔細聽。
2.聽誰走過來了?(貓)我們該怎么辦?(躲起來)為什么要躲起來呀?(因為貓會把我們都吃掉)那我們躲的時候能不能發(fā)出聲音?為什么?(要被貓聽見)
教學反思
其實我應該有許多話說的',但是突然之間我也不想那么嗦了,就致地將活動的設計以及活動過后的感想說一說吧。
我知道活動的選材對于整個活動以及孩子的年齡段學習特征都有著舉足輕重的作用。我選擇了這個活動內容,主要想表現這個游戲的趣味。活動中有段簡單又活潑的音樂,我賦予這段音樂更多的趣,從而引導孩子們在音樂中感受游戲的有趣。
大班音樂游戲教案2
游戲目標
1體驗音樂游戲的快樂,感受音樂的美,并創(chuàng)造性的表現美
2能聽辨出mi.sol.la,并能初步理解三個音在五線譜上的關系
3能遵守游戲規(guī)則,提高合作能力.
游戲材料
小雞,小兔.小鳥頭飾若干.狼頭飾一個,花皮筋
一.小動物找伙伴
游戲過程
1.老師與幼兒共同討論,根據小雞,小兔.小鳥的體型.特征,確定它們代表哪個音
2幼兒自選小動物的頭飾,進行游戲
3教師連續(xù)彈三個音,最后停在一個音上,戴著與這個音相應頭飾的小朋友找與自己同類的小伙伴抱在一起.
4違游戲規(guī)則停玩一次
二.動物找家
游戲過程
1教師將花皮筋在地上拉成五線譜狀,并將三個音的卡片放在相應的地方,引導幼兒觀察三者之間的關系,說說:誰的'家最高,誰的家在中間,誰的家最矮
2說明游戲規(guī)則:幼兒根據聽到的音樂自由表現,音樂停,小動物迅速站到自己的家內
3游戲進行兩遍后,提高難度.由教師扮演狼,音樂一停,狼就要出動.提醒幼兒快速應,否則就會被狼抓住.
4引導幼兒相互討論,分配角色,商定規(guī)則,教師可以提供助和配合,幼兒自由游戲。
大班音樂游戲教案3
活動目標:
1、欣賞歌曲,唱準歌曲2拍子節(jié)奏型。
2、學唱歌曲,通過姿體動作,膽表現歌曲。
3、讓幼兒知道歌曲的名稱,熟悉歌曲的旋律及歌詞內容。
4、通過聽、唱、奏、舞等音樂活動,培養(yǎng)學生的創(chuàng)編能力與合作能力。
活動準備:
歌曲錄音帶、創(chuàng)設馬路場景
活動重點難點:
1、重點:能用自然的聲音表現歌曲
2、難點:愿意根據歌詞的內容創(chuàng)編動作
活動過程:
一、律動導入:我們乘車去
導入部分:師彈奏《搖籃曲》,現在小朋友要休息一會了,天亮了,快上車準備逛超市。
問:你剛才做了什么車去超市?是怎么趕車的.?
引導幼兒學一學趕車的動作。
二、欣賞歌曲
1、欣賞歌曲,感受歌曲的旋律。
2、欣賞歌詞。問:歌中說到誰去趕車?趕什么車?
三、學唱歌曲。
1、幼兒學唱歌曲,個別能力強的唱出歌曲。
2、整體教唱歌曲,重點指導幼兒唱好休止音及間奏的停頓。
3、分組進行領唱、齊唱的練習,要求幼兒有表情地演唱。
四、游戲表現
引導:雙層汽車開來了,趕車了!引導幼兒邊唱邊模仿各種類型的人趕車的動作。
大班音樂游戲教案4
活動目標:
1.欣賞四川民歌《太陽出喜洋洋》,感受其歡快喜慶的音樂特點;
2.嘗試根據音樂的節(jié)奏自編游戲動作,能對輸贏結果做出敏銳的應;
3.有兩兩合作、協(xié)商決定游戲規(guī)則和游戲玩法的意識。
活動準備:
音樂、圖片(農夫、斧頭、狼)、籮筐實物一對
活動過程:
一、談話引出活動內容,激發(fā)幼兒欣賞歌曲的興趣
師:孩子們,你們今天的心情好嗎?你們覺得心情和天氣有關系嗎?
1.欣賞歌曲,介紹四川民歌《太陽出來喜洋洋》。
2.欣賞歌曲,用拍手的`方式感受歌曲喜氣歡快的節(jié)奏和情緒。
3.欣賞歌曲,帶著問題:歌里唱了什么?引導幼兒用肢體動作自由地表達自己對歌詞的理解(重點引導孩子用肩部和手腕動作來感受挑籮筐晃悠悠的感覺)。
二、熟悉歌曲內容,模仿游戲中的三個角色
1.你聽到歌里唱了誰上山崗?他是怎么去的?(出示“挑扁擔的農夫和籮筐”)誰愿意來做一做?我們一起跟著音樂來扮演農夫,練習挑籮筐動作。
2.農夫手上拿把什么?(出示“斧頭”)斧頭的動作怎么做?
3.山崗上有什么?(出示“狼”)狼兇狠惡毒的樣子是怎么樣的?
三、學習音樂游戲
1.了解角色之間的關系,明確挑籮筐、拿斧頭等標志性動作。師:我們來看看農夫、斧頭、狼,他們誰控制誰?
2.老師示范講解游戲。
游戲玩法:
第一段:農夫出場
第二段:斧頭出場
第三段:豺狼出場(間奏時段猜拳并進行獎懲)
四、樂意與老師或同伴合作,體驗音樂游戲的快樂
1.單人游戲(領隊追、輸家跑、贏家不動、輸家可跑到贏家背后躲)。
2.多人游戲(領隊追、輸家跑、贏家不動、輸家可跑到贏家背后躲)。
3.雙人對抗游戲(兩人協(xié)商輸贏的獎懲方式)。
4.分組對抗游戲(組內協(xié)商出拳內容,兩組協(xié)商輸贏的獎懲方式)。
五、放松活動,同伴間互相捶背、捏肩、撓癢、打滾等
六、結束:挑著砍獲的豺狼回家咯(音樂伴隨)
大班音樂游戲教案5
挑戰(zhàn)4幼兒分組并和大魚玩做相反的游觀站資,上下肢)
挑戰(zhàn)3幼兒分兩組在積木小人的幫助下列隊,完整律動(站姿,上下肢)
挑戰(zhàn)2幼兒嘗試創(chuàng)編不同魚游的動作,并站立完整律動站豎,上下肢)
挑戰(zhàn)1幼兒學習基本游戲動作,能有表情的演擇小黑魚(坐資,上肢,2遍)
動作+音樂教師示范動作,幼兒觀察學習(坐姿,上肢,2遍)
故事
動作建議
前奏
[3-4]小節(jié):前奏。教師預令“一條孤獨的小黑魚吹著泡泡游走在海底,
準備吹!”
A段
。5-6]小節(jié):雙手在嘴巴前準備,手臂向左右兩側張開模仿吹泡泡的動作。
。7-8]小節(jié):重復吹的動作。教師在樂尾預令“游!
。9-12]小節(jié):隨樂左手在身體前模仿魚鰭左右擺動。教師在樂尾預令“發(fā)現小紅魚”
B段
。12-13]小節(jié):雙手在嘴巴前做呼喊狀,教師預令“小紅魚”。
。14]小節(jié):雙手放在額頭前,做招手狀(2次)。教師預令“一起來”。
[15]小節(jié):手指相對,在胸前做三角狀。教師預令“變大魚”。
。15-16]小節(jié):雙手做空放置眼睛前,頭從左向右轉。教師預令“看世界”。
[16-20]小節(jié):重復[12-16]小節(jié)動作。
[20]小節(jié):隨樂左手在身體前模仿魚鰭左右擺動。教師預令“變”
「24前兩拍]小節(jié):雙手握拳,手臂在胸前交又。教師預令“逗大魚”!
。24-25]小節(jié):手臂上舉過頭頂,雙手模仿魚鰭擺動。教師預令“上”。
[25-26」小節(jié):彎腰,手臂放下在體側,雙手模仿魚鰭擺動。教師預令“下”。
。26-28]小節(jié):重復[24-26]小節(jié)動作
尾聲
[29]小節(jié):雙手高舉做剪刀手表示勝利。教師預令“勝利啦!”
游戲玩法
幼兒在A段和B段隨樂散點做小魚吹泡泡、游泳、呼喊同伴等動作,C段當教師說:“變”時,幼兒分成兩隊游成預先設計的“大魚”隊形,同時配班老師扮演的`大魚出現,游在幼兒對面(和幼兒保持一定距離以防嚇到幼兒),當老師說:“逗大魚”時,幼兒和大鯊魚玩做相反方向拍水的游戲,最后大鯊魚嚇跑,幼兒勝利!
活動目標
1、初步感知樂曲旋律和ABC結構,學習隨樂做吹泡泡、游泳、呼喊、斗大魚等游戲動作。
2、遷移已有經驗,嘗試根據積木人隊形合作站隊,共同玩斗大魚的游戲。
3、體驗小魚和大魚在游戲中斗智斗勇的樂趣。
活動準備
物質準備:音樂、P、積木小人16個、兩張桌子、兩張標記即時貼、小黑魚胸飾兩個、大鯊魚頭飾一個。
經驗準備:聽過繪本《小黑魚》的故事,幼兒8人一組會在隊長的帶領下先用積木小人在桌面上排隊形,然后按照隊形給幼兒排隊,幼兒要記得自己在隊伍中的位置,隊長站在隊首,位置固定,
所有幼兒的面朝一個方向。
場地準備:幼兒椅子放半圓,兩張桌子放置在椅子半圓外兩側,椅子半圓中間的區(qū)域貼兩個隊長站位的標記。
活動過程
1.講述故事《小黑魚》,引出律動情境。
2.示范基本律動,幼兒初步學習,感知樂曲旋律和結構
。1)完整示范律動,幼兒觀察B段呼喊小魚的動作。
(2)再次完整示范律動,幼兒學習C段斗大魚的動作。
。3)幼兒嘗試學習。
3.引導幼兒創(chuàng)編小黑魚游泳的動作,幼兒進一步學習律動。
4.引導幼兒探索分組合作排隊形,學習玩斗大魚的游戲。
。1)出示大魚的PPT,引導幼兒分組合作,探索用積木小人排隊形。
(2)幼兒分組展示大魚隊形。
(3)幼兒隨B段音樂組隊變大魚。
5.師幼隨樂完整表演游戲。
。1)嘗試合作玩斗大魚的游戲。
。2)嘗試合作玩相反斗大魚的游戲。
大班音樂游戲教案6
活動目標:
1、感受樂曲的旋律和結構,并能用彈奏、點指、舒展等相應動作表現“ABACA”的回旋曲結構。
2、通過故事情節(jié)、樂曲圖譜和游戲情境,讓幼兒充分感受與表現,主動建構對音樂的認知。
3、知道助人為樂的道理,在兩兩互動學習表現中體驗同伴合作、共同游戲的快樂。
4、感受樂曲歡快富有律動感的情緒。
5、能唱準曲調,吐字清晰,并能大膽的在集體面前演唱。
活動準備:
音樂《化石》、音樂圖譜
活動過程:
一、導入活動:
1、師:在很久以前,有一位國王,他有許多的公主和王子,有一天被外星人用魔法變成了是木頭,不能說話,也不能動了。國王非常的傷心,每天都在想辦法解,救王子和公主。他的誠意感動了山上的魔仙,魔仙準備解救他們。
2、師:魔仙有兩種神奇的魔法:彈奏法和點指法。
二、
1、今天老師帶來了非常好聽的音樂,講的就是魔仙用彈奏法和點指法解救王子和公主的故事。我們一起來聽一聽。(聽完整音樂)
2、師:誰來告訴我,你聽到了魔仙使用了什么方法?(幼:彈奏的'魔法、點指的魔法)出示彈奏法和點指法的圖譜
3、師:魔仙使用了彈奏和點指的魔法,王子和公主怎么樣了?
。ㄓ祝簞悠饋砹耍┏鍪緞拥膱D譜彈指法:
1、師:那小魔仙是怎么樣彈奏的呢?(幼兒自由的彈彈)教師示范彈:
。1)師:哦!原來小魔仙彈奏的時候想小跳蚤一樣的,小魔仙有的時候彈得短,有的時候彈得怎么樣啊?(幼:有的時候彈得長)
(2)師:彈得長的時候是怎么彈的?仔細聽哦。ń處熓痉叮簭棌棌棌棌棌棌棌棌0)
。3)師:我們把短的和長的連起來彈彈看(彈彈彈彈彈0彈彈彈彈彈0彈彈彈彈彈彈彈彈彈0)
。4)師:我們現在聽著音樂一起來彈一彈(播放音樂1慢)
。5)師:哇!小朋友們聽著音樂也玩的這么好,太了不起了,F在音樂加快了,你們能彈嗎?我們一起來試試。úシ乓魳2快)
2、師:魔仙除了會在手臂上彈,還會在哪里彈?(還會在身體的哪些部位彈呢?)幼兒自由回答(師幼一起試一試)師:現在我們把手臂、胸前、腰上和腿一起連起來彈彈,(注意了,在換地方的時候馬上就要換過來,聽音樂哦。⿴煟海◤棌棌棌棌0彈彈彈彈彈0彈彈彈彈彈彈彈彈彈0)是第一句,小魔仙總共彈了幾句?(幼兒回答:4句)
3、師:哦!四句是不是?我們呀用四個彈奏的手來表示四句。
。ǔ鍪緩椬嗍謭D)每句話幾個部位?(幼:一個部位)點指法:
1、師:現在我們來看看魔仙是怎么點指的呢?(幼兒自由回答)
2、師:現在我來點,你們來做王子和公主來動一動啊。c動一動)師幼一起試一試
3、師:音樂里小魔仙有的時候點的慢,有的時候點的怎么樣?(幼:快)快的怎么點?
師:我們一起來試一試(……)
4、師:我們一起來聽音樂,看看魔仙是不是這樣點的,好不好?(聽音樂3)
5、師:我們一起來數一數魔仙慢慢的點了幾下呢?(幼:4下)快快的點了幾下?誰愿意上來數一數?(請一名幼兒來數一數)每一次都是從低往?(高)他點快點了幾次?
6、師:現在我們要在我們的身上點一點。(聽音樂3)
7、師:魔仙用彈奏法和點指法以后公主和王子怎么樣了?(聽音樂4)(出事動的圖片)師:剛才王子和公主是哪里先動起來的?(身體先動起來的是不是?)教師畫身體動先后圖(身體、一只手、另一只手、一只腳、另一只腳)
8、老師:現在我們的一只手是魔仙富有魔法的手,我們的身體是王子和公主,我們來看看魔仙運用彈奏法和點指法的前后順序是什么樣的?準備好了!(完整音樂)練習完整動作。
9、師:誰來告訴我魔仙是先試用什么方法?在使用什么方法?(彈奏法、點指法、彈奏法)
10、然后王子和公主就有點動起來復活了,最后魔仙為了讓公主和王子趕緊從雕像里出來,魔仙用了什么魔法?(幼:彈奏法)
11、師:魔仙用的彈奏法每次有什么不一樣?(幼:前面兩次一樣長用了四只手表示四句,最后一次用了兩只手表示兩句)
12、師:還有什么不一樣?(幼:前面兩次用黑色的手,最后一句用紅色的手)為什么最后一次用紅色的手?(彈得很有力才能把王子和公主解救出來)
13、師:現在我們再來跟著音樂彈一次,看看音樂里是不是和我們說的一樣。(完整音樂)師幼一起聽音樂玩一次。
三、游戲
1、師:孩子們魔仙成功的解救了王子和公主,和一個樂于幫助別人的人,我們都應該向她學習是不是?(幼:是)那你們想不想也來扮演一下勇敢的“魔仙”和幸運的王子公主(還現在誰來扮演“魔仙”和“王子公主”)
游戲規(guī)則:兩人一組,自己商量角色分配前奏:“王子或公主”變好雕像準備。)游戲次數看時間安排。
大班音樂游戲教案7
活動目標:
1、初步學習合拍地做小老鼠走、玩耍和較形象夸張地表現拉泡泡糖的動作。
2、探索泡泡糖粘在身體各部位的動作,體驗韻律活動的快樂。
3、知道泡泡糖會給別人和環(huán)境帶來不方便,要護保我們的環(huán)境。
活動準備:
1、對泡泡糖的粘性有感性的認識。
2、《小老鼠和泡泡糖》音樂、錄音機、磁帶、小老鼠胸貼。
活動過程:
(一)律動《小老鼠上燈臺》
師:小老鼠最怕的就是花貓了,這只玩的小老鼠乘花貓午睡時悄悄溜出去玩。小朋友,你想想如果小老鼠來到草地上,它會怎么做呢?
(二)聽音樂,感受老鼠心情,做小老鼠玩耍的動作。
師:調皮的小老鼠是怎么玩的?請你來學一學。
(三)想象小老鼠摔跤的造型及拽泡泡糖的動作。
師:小老鼠走啊走,突然一不小心摔到了草地上,粘在了一個泡泡糖上,甩都甩不掉,怎么辦呢?
幼兒自由創(chuàng)編小老鼠被泡泡糖粘住時的動作。
(四)引導幼兒探索泡泡糖粘在其他身體部位的動作。
1、探索泡泡糖粘在其他身體部位。
師:拽彈回來了!想一想,泡泡糖彈回來,還會粘到身體的什么地方呢?
2、幼兒分散練習,自由想象,膽夸張地表現拽泡泡糖的動作。
師:讓我們把粘在在這些地方的`泡泡糖拽拽看。
3、聽音樂,感受音樂旋律并做拽泡泡糖的動作。
師:小老鼠拽呀拽,可是怎么也拽不掉,我們一起來看看接下來發(fā)生了什么?
教師總結:哎呀,不好了!來了一只花貓,小老鼠嚇得使勁一拉,連滾帶跑地逃回了家。
4、根據整首音樂旋律幼兒復游戲。
(五)活動結束。
師:小老鼠被泡泡糖粘住,狠狠地摔了一跤,多疼啊!那小朋友想想應該怎么處理吃過的泡泡糖呢?
幼兒說說自己的想法。
教師總結:泡泡糖亂扔的話會粘到很多的地方,給我們的生活帶來一些麻煩,也不講衛(wèi)生,我們得把泡泡糖丟到垃圾筒,不污染環(huán)境。
活動延伸:
家園共育:在公共場合注意個人衛(wèi)生,不亂扔垃圾,保護周圍的環(huán)境。
大班音樂游戲教案8
活動目標:
1、引導幼兒創(chuàng)編獅子舞及獅子戲球的動作,并分別在A、B兩段中表現出來。
2、啟發(fā)幼兒配合樂曲自由表現獅子的神態(tài)和動作,讓幼兒在游戲中體驗喜慶的氣氛。
3、培養(yǎng)幼兒的民族自豪感。
4、感受音樂的歡快熱烈的情緒。
5、熟悉歌曲旋律,學唱新歌。
活動準備:
1、關于舞獅子的影碟,錄音帶《舞獅子》。
2、與幼兒人數相當的獅子頭飾、手偶獅子、繡球各一個,圖片獅子、繡球各一張。
活動過程:
1、律動《獅王進行曲》進場。
(1)引導幼兒模仿獅子威風凜凜的神態(tài)以及走路的姿勢。
(2)師:“獅子作為百獸之王,本領可了。我想聽聽小獅子們都有些什么本領?”啟發(fā)幼兒回憶園慶舞獅的情景。
2、欣賞影碟《舞獅子》。
(1)師:“原來獅子還有會跳獅子舞,玩繡球來慶祝節(jié)日的本領呢。從前,每當過年過節(jié)的`時候,人們就會用舞獅子來慶祝節(jié)日,表達自己的喜悅和快樂!
(2)播放影碟,啟發(fā)幼兒仔細觀察獅子的動作和神態(tài)。
3、學習游戲《舞獅子》。
(1)熟悉游戲音樂。 ①操縱獅子手偶和繡球,啟發(fā)幼兒回憶影碟內容,并配放《舞獅子》音樂。
、谝龑в變毫私鈽非鶤B結構,并分別用獅子及繡球圖片表示。
、塾變和暾蕾p樂曲,并觀察教師操縱手偶進行表演。啟發(fā)幼兒創(chuàng)編A段獅子的動作及神情。
、俨シ臕段音樂,引導幼兒隨音樂表演,鼓勵他們自由發(fā)揮。
②師:“獅子是怎么隨著音樂跳舞的?請小獅子們一起來表演吧!”引導幼兒隨音樂搖頭、擺尾、抖動、跳躍,充分給予幼兒自由發(fā)揮的空間和氛圍。創(chuàng)編B段獅子舞。
、俳處熾S著音樂講述小故事:小獅子們正在玩耍,突然飛來一只漂亮的繡球,小獅子們可喜歡了,都搶著要玩,結果搶來搶去誰也玩不成。于是家決定一起玩,輪流玩,伙玩得真開心。
、诮處熚枥C球,引導幼兒跟著繡球一起做動作。
、蹎l(fā)碎步小跑、搶奪繡球、躲閃、跳起來撲繡球等,鼓勵他們發(fā)揮想象,豐富動作。
(4)聽音樂,教師和幼兒一起游戲,提醒幼兒在A、B兩段做不同動作。
(5)完整游戲,逐步減少提示。活動建議:此活動可作為中國民間藝術系列教育活動之一,配以其它民間藝術形式逐步進行。
大班音樂游戲教案9
活動目標:
1、復習基本舞步,并會合拍的邊聽音樂邊呈螺旋形走。
2、遵守游戲規(guī)則,炮仗被點著后能及時發(fā)出信號,不提前,不落后的發(fā)出:“嘭”、“啪”聲。
3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
活動準備:
課件,幼兒會基本舞步。
活動過程:
一、導入。
師:看兩位叔叔在干什么?什么時候會放炮仗?過年,開店,結婚等。炮仗會發(fā)出什么聲音?
二、熟悉歌曲旋律,了解歌詞內容。
(1)聽教師范唱,說出所唱歌曲內容。
(2)邊看圖譜,邊嘗試演唱熟悉歌詞和旋律。
三、練習螺旋形走。
(1)從炮仗頂部往下觀察:你看到了是什么樣的?像什么?圓怎么變螺旋形?(課件演示)
師:現在我要把你們變成一個炮仗,圓點代表小朋友,那我們首先要圍成一個什么形狀?(圓形)那么圓形怎么變成螺旋形呢?第一個人帶頭向中心繞圈,后面一個接一個,(課件演示動畫變)
(2)幼兒手拉手站成圓形,首尾不連接,教師邊唱歌邊拉著第一人的手,呈螺旋形走。
(3)幼兒學習在教師點炮仗后及時的發(fā)出應。“嘭”,“啪”!炮仗啦,家都變成了小紙屑輕輕飄落,回到原來的位置。
四、學(復)習游戲中的基本舞步。
(1)看教師邊唱歌邊做動作。
(2)說出教師的動作中,哪些舞步已會跳,哪些不會跳。
(3)復習已會跳的舞步,重復練習有困難的.舞步。
五、玩音樂游戲。
集體,分組
師:商量好了嗎?你們誰是帶頭人,誰來放炮仗,看那一組唱的準、走得齊,卷的好,炸得響,飛得美。
活動延伸:
師:我們還學過什么舞步?滑步,娃娃步,踵趾小跑步,下次我們還可以把這些舞步加到歌曲里,手上也可以有一些變化。
大班音樂游戲教案10
活動目標:
1、在熟悉音樂結構的基礎上學習蹉步動作,完整合拍地隨音樂舞蹈。
2、利用已接觸過的簡單動作來提示新學習的舞蹈動作。
3、注意避免在蹉步移動時拉倒舞伴和被舞伴拉倒。
活動準備:
手腕花、磁帶、錄音機
活動過程:
一、復習準備性律動
1、幼兒坐成圓圈,右手套花環(huán),坐在椅子上復習準備性律動。
2、站成單圈,加入轉身、拍手動作,再次復習律動。
二、學習蹉步動作
1、教師示范蹉步移動動作。
2、練習隨音樂的蹉步移動。
3、聽音樂完整練習A段動作,理解準備動作將會怎樣提示舞蹈的動作方向。
4、兩兩結伴,探索擊掌和對轉方式。
三、完整隨音樂舞蹈
1、隨音樂將動作完整練習。
2、加入姿態(tài)的要求完整練習。
活動二:打擊樂《解放進行曲》
活動目標:
1、在學會旗操的基礎上,學習用圓舞板、小鈴、鈴鼓等樂器演奏《解放進行曲》。
2、根據旗操的動作、節(jié)奏型拍出節(jié)奏,探索鼓的配器方案。
3、向解放學習,能以飽滿的精神參加活動。
活動過程:
一、聽樂曲《解放》進行曲
1、今天,我請家聽一首曲子,一邊聽,一邊想,這是什么人在做什么事情?
2、解放是怎么走的?(請個別幼兒試試)
3、在教師帶領下,集體復習旗操。
4、轉換節(jié)奏型。
5、老師做旗操動作,幼兒拍手轉換節(jié)奏。
二、使用樂器,幼兒看指揮練習
1、學習看老師的指揮。
2、第一段齊奏,第二段看老師指揮分組演奏。
3、小結幼兒演奏情況,引導幼兒解決困難之處。
4、出示鼓,探索應該加在什么位置上。
5、集體練習聽音樂拍鼓節(jié)奏。
6、請幼兒演奏鼓,其余幼兒看指揮演奏樂器。
7、出示指揮棒,全體幼兒起立模仿樂隊演奏。
活動三:歌曲《兔子和狼》
活動目標:
1、在熟悉旋律的基礎上,學習邊唱邊表演。
2、根據故事情節(jié),在集體討論中提煉、填充歌詞。
3、體驗接納與被接納的快樂。
活動過程:
一、傾聽故事,了解故事內容
1、教師講述故事。
2、通過提問,回憶熟悉故事內容。
二、傾聽旋律,提煉歌詞,詞曲匹配
1、傾聽琴聲,了解旋律。
2、幼兒隨較慢的琴聲嘗試自己編歌詞。
3、師生共同提煉歌詞。
4、教師表演,幼兒唱歌。共同邊唱邊表演。
三、邊唱邊表演,體驗接納與被接納的快樂
1、分角色表演歌曲。
2、小結相互接納的好處。
活動四:樂律活動《捉螃蟹》
活動目標:
1、隨音樂合拍地做出舞蹈、吐泡泡、撓癢癢的動作。
2、知道音樂變化的時候教師和同伴的體態(tài)可以提示自己做出音樂匹配的動作。
3、在做螃蟹橫行、躲藏的動作時不影響同伴。
活動過程:
一、導入活動
1、今天,我們要玩一個有趣的游戲,這個游戲講的是一個小動物,是誰?(幼兒自由發(fā)言)
2、它有好多好多的腳?是誰?
二、師生共同創(chuàng)編,學習游戲動作(放音樂)
1、創(chuàng)編、學習螃蟹手腳跳舞的動作。
2、創(chuàng)編、學習螃蟹橫行、吐泡泡的動作。
3、創(chuàng)編、學習螃蟹撓癢癢、舞蹈的動作。
4、在老師的帶領下,完整聽音樂學習。
三、探索幼兒規(guī)則
1、傾聽、捕捉音樂,創(chuàng)設游戲情景。
2、共同討論,確定游戲規(guī)則。
四、聽音樂游戲
1、了解在動作轉換時可以提示自己動作的方法。
2、隨音樂游戲,注意不碰撞同伴。
五、帶領幼兒隨音樂舞蹈若干遍。
3、班游戲礁10個班識字游戲
1、游消稱:海底探寶
目的:復習學過的字,培養(yǎng)幼兒的識字興趣
準備:字卡、椅子、小獎品
玩法:教師先將字卡四散擺放在室內。幼兒站在小椅子上,集體念兒歌:“我是小小潛水員,練跳水,真勇敢;不怕風浪,不怕海水寒;跳進海里,來把珍珠撿!比缓,幼兒跳下來,撿起“珍珠”(字卡),聲念出珍珠寶寶的名字。如念對,得一小獎品。
注意事項:游戲要分組進行,每組幼兒不超過8人。
游戲規(guī)則:必須念完兒歌,才能往下跳。
2、游消稱:擺圖形
目的:培養(yǎng)幼兒的識字興趣
準備:字卡
玩法:教師將所學過的五六個字卡擺成一排請幼兒按順序叫出字卡的名字,然后教師將字卡任意擺成正方形、長方形、梯形等,請幼兒說出某某邊上的字卡名字叫什么?
3、游消稱:看字卡作動作
目的:復習所學過的字卡。
準備:字卡
玩法:老師事先準備若干寫有動作的卡片,如笑、跳,拍手游戲開始,幼兒全體起立,老師一張張出示卡片,幼兒看卡片上的字詞做動作,做對的教師和幼兒一起拍手慶賀,作錯的在黑板上上一個符號,最后看看誰做的全對。
4、游消稱:搶椅子
目的:培養(yǎng)幼兒的識字興趣
準備:字卡
玩法:教師將字卡貼在椅子背上,將椅子擺成圓圈,并請比椅子多一的'幼兒站在椅子前面聽音樂沿椅子作動作,音樂止,幼兒搶椅子,沒搶到椅子的幼兒失敗回到座位上,搶到椅子的幼兒念出自己椅子上的字卡,念對的繼續(xù)做游戲,念錯的回到座位上,游戲繼續(xù)進行,最后一名幼兒勝利。
5、游消稱:飛行試驗
目的:復習所學過的字卡
準備:字卡
玩法:教師將字卡貼在黑板的四周,其中每一張字卡都代表飛機飛行試驗基地,開始,總指揮宣布飛行試驗開始,隨即飛機到達第一實驗廠,如幼兒說出字卡飛機就繼續(xù)進行飛行實驗,如說錯了飛機則停止進行修理直至學會這個字后方才繼續(xù)飛行,最后到達目的后一起歡呼跳躍。
6、游消稱:海底探寶(適用班級:中、班)
游戲目的:復習學過的字,培養(yǎng)幼兒的識字興趣。
游戲準備:字卡、椅子、小獎品
游戲玩法:
教師先將字卡四散擺放在室內。幼兒站在小椅子上,集體念兒歌:“我是小小潛水員,練跳水,真勇敢;不怕風浪,不怕海水寒;跳進海里,來把珍珠撿!比缓螅變禾聛,撿起“珍珠”(字卡),聲念出珍珠寶寶的名字。如念對,得一小獎品。
注意事項:游戲要分組進行,每組幼兒不超過8人。
游戲規(guī)則:必須念完兒歌,才能往下跳。
8、游消稱:點兵點將
游戲目的:復習已經學過的字詞。
游戲準備:字卡、小筐。
游戲玩法:兩名幼兒將一小筐字卡扣在桌上,并一字排開(根據字卡數也可并列幾行)。用猜拳的方法分出勝負,勝者先開始游戲。邊說兒歌“點兵點將,誰是我的好老將”邊用右手食指從左向右點數字卡,點一個字讀一個字音,當說到“將”時立即將右手食指所指的字拿起來認讀,認對了,字卡放到自己跟前,認錯了,繼續(xù)扣在原處,有第二名幼兒開始游戲,一人一次輪換進行。如數完字卡,兒歌未說完,繼續(xù)返回從左向右點數。
9、找朋友
幼兒手執(zhí)一張字卡,跳“找朋友”,找到能和自己手上的字組成詞語的,站在一起,聲念,我們是“**”即詞語。
10、“登山”游戲:
教師在黑板上畫一座山,山頂上畫了一面紅旗,然后把學生分為兩組參加游戲,一組取名“神奇寶貝隊”,一組取名“數碼寶貝隊”(隊名是學生們自己取的),每組學生輪流認一個字,每認對一個字,一方就向山頂前進一步,看哪一隊先登上山頂,拿到紅旗。
大班音樂游戲教案11
【活動目標】
1、在會念兒歌的基礎上學唱A段歌曲,用歌聲表現歌曲優(yōu)美溫馨的情緒。
2、理解歌詞,嘗試創(chuàng)編A段歌詞,大膽表達對身邊人的情感。
3、感受和表現歌曲中"愛"的情感,體驗師幼、同伴之間互動交往的快樂。
4、熟悉、感受歌曲旋律和內容,學唱歌曲。
5、欣賞歌曲,感受歌曲活潑有趣的特點。
【活動準備】
圖譜、幼兒自制的愛心卡;幼兒已學會兒歌。
【活動過程】
1、幼兒安靜(閉上眼睛)欣賞鋼琴演奏,初步感受旋律的情緒情感。
2、在音樂伴奏下,幼兒按節(jié)奏復習朗誦兒歌(前半段歌詞),體驗隨樂朗誦詩歌溫馨的意境。
3、出示圖譜,教師范唱歌曲前半部分,讓幼兒初步感受歌曲中溫馨的意境。
4、學唱歌曲前半部分。
5、引導幼兒創(chuàng)編動作表現"我愛你"。再次演唱前半段,并用自己喜歡的動作表現"我愛你"。
6、教師完整范唱歌曲,理解后半部分歌詞。
7、幼兒唱前半段、教師唱后半段接唱歌曲。
8、嘗試創(chuàng)編前半段歌詞,并將同伴的名字編進歌曲,幼兒倆倆相對演唱歌曲,引導幼兒用歌聲、表情、動作大膽表達自己身邊人的愛。
9、出示愛心,以傳遞愛心的方式讓幼兒體驗對身邊人愛的情感。
。1)這是我們市一幼小朋友制作的愛心,他們讓我把他們的愛傳給你們。(強調:每一句唱到我愛你的.時候傳遞愛心)
。2)小朋友邊唱邊傳遞愛心。
(3)寫現場老師對唱,并傳遞愛心。
【活動反思】
在活動過程中,我先播放歌曲《老師我愛您》,讓幼兒在輕柔的音樂中,請孩子們回答這首歌的名字,經過老師的引導和提示,讓孩子們回顧剛剛聽過的歌,觀看圖片,慢慢體會,回答出歌的名字。讓孩子們記住教師節(jié)。接著,通過組織幼兒學唱歌曲 《老師我愛您》讓孩子們說一說老師的工作。通過孩子們的平時觀察,發(fā)揮孩子們的總結及其語言表達能力。
教師有表情的演唱,使幼兒在傾聽過程中產生共鳴,從而準確的理解了歌曲要表達的情感、內容,這個過程也是音樂欣賞的過程。教師邊彈旋律,邊說歌詞,幼兒跟教師一起有節(jié)奏的朗誦歌詞。通過歌曲的學唱,培養(yǎng)幼兒的表現力和幼兒的創(chuàng)造力。本次活動的重點應放在通過對優(yōu)美樂曲的感受,讓孩子加深對教師節(jié)的認識,同時讓幼兒發(fā)自內心的對老師的熱愛和敬意。
大班音樂游戲教案12
活動目標:
1、初步培養(yǎng)幼兒聆聽的習慣,感受小猴和熊不同形態(tài)的音樂,引導創(chuàng)編各種小猴的動作,表現其音樂形式。
2、激發(fā)幼兒喜歡小猴的情感及做音樂游戲的興趣。
重點與難點:
重點:引導幼兒創(chuàng)編各種小猴的動作。
難點:分辨小猴和熊兩種不同情趣的音樂。
準備:
森林圖一幅,各種動物。
過程:
一、幼兒聽音樂,開火車來到“森林”。
問:我們來到了哪里?
森林里有什么呀?
幼兒自由想象,教師根據回答,在圖中放上各種動物等。
二、初步感受小猴和熊的音樂。
1.今天,老師帶來了一段好聽的音樂,想聽嗎?我們來聽吧!(完整欣賞音樂一遍)
問:你聽了音樂,有什么感受?
2.小猴和熊也來了,聽聽看,哪是小猴,哪是熊。(完整欣賞一遍)
(1)欣賞小猴的音樂,創(chuàng)編小猴的動作。
A.我們來聽這段音樂是誰來了。(幼兒欣賞辨別)
B.小猴是什么樣的?
C.我們跟著音樂來做做吧!幼兒跟著音樂做小猴的動作。
D.小猴還可以怎么樣?讓幼兒創(chuàng)編各種不同的小猴的動作。
E.跟音樂學小猴。
(2)欣賞理解熊的音樂。
A.聽聽這段音樂是誰來了?
B.熊的音樂聽上去怎么樣?(幼兒自由想象)
C.熊遇到小猴會怎么樣?(幼兒自由述說)
三、師生合作游戲。
1.出示頭飾,激發(fā)幼兒玩游戲的熱情。
2.交代游戲要求:
老師扮做熊,小朋友扮做小猴,小猴可以按自己喜歡的小猴動作參加游戲。
3.游戲。
4.簡短小結,請一幼兒扮做熊再次游戲。
活動思:
根據新《綱要》中藝術指導的內容與要求:提供自由表現的機會,鼓勵幼兒用不同藝術形式膽表達自己的情感、理解、想象……分享他們創(chuàng)造的快樂。我將本次活動設計成幼兒感興趣的游戲性活動形式,讓孩子初步感受音樂旋律所表現的不同情緒。創(chuàng)編動作表現小猴機靈可愛的樣子。
本次活動我能采用逐層深入的方法,讓幼兒邊玩邊學,在玩中感受音樂,在感受音樂的同時玩游戲,減輕了幼兒枯燥學習的`負擔,使得學習在游戲中自然進行,更顯趣味性。在活動中我比較注重孩子的相互學習,比如說,在創(chuàng)編小猴子的動作時,我不是讓幼兒跟著老師轉,打破了傳統(tǒng)的教學觀念,變“我來教,你來學”為“你有什么新的動作,我們來學”,教師及時退位,達到了教與學的共同目的。這樣,不僅讓孩子有一種成就感,還能鼓勵其他孩子去創(chuàng)新。這次的活動很適合我班孩子的年齡特點,因此在玩游戲時孩子參與的積極性特別高,每個孩子都能在活動中體驗音樂帶給他們的快樂,尤其是最后一個環(huán)節(jié)──打熊,這使整個活動推向了一個高潮。這次活動的教學目標都能達到。
本次的活動雖說比較成功,但仍有一些不足之處,如:音樂課件播放時有些問題;沒有照顧到全體幼兒,對有些幼兒關注的還不夠;對孩子引導性的語言還不夠;教育機智還有所欠缺。
大班音樂游戲教案13
活動目標:
1、學習看指揮領唱和齊唱的方法,齊唱時注意控制與調節(jié)自己的聲音,與同伴協(xié)調。
2、關心、體貼爸爸和媽媽,樂意自己的事情自己做。
3、體驗歌唱活動帶來的愉悅。
4、在進行表演時,能和同伴相互配合,共同完成表演。
活動準備:
歌曲錄音磁帶及錄音機
活動過程:
1、以談話的方法激起幼兒關心、體貼爸爸媽媽的情感。
(1)你的爸爸媽媽是做什么工作的?他們辛苦嗎?
為什么你覺得他們辛苦呢?
(2)我們可以為爸爸媽媽做些什么呢?
2、幫助幼兒理解歌曲內容。
"爸爸媽媽工作很辛苦,我們在家里哪些事情可以自己?"幼兒交流,教師用歌曲中語句加以肯定。
3、請幼兒欣賞歌曲,熟悉音樂旋律和節(jié)奏。
4、幼兒學唱歌曲。
(1)全體幼兒跟音樂齊唱。
(2)嘗試看指揮領唱和齊唱的方法演唱歌曲,請幼兒注意控制與調節(jié)自己的.聲音,與同伴協(xié)調。
活動反思:
采用音樂游戲的形式使幼兒打開唱腔、身心放松,在愉快輕松的氛圍中進行談話引導,通過觀看PPT感受媽媽的辛苦,層層遞進地幫助孩子們進行學習。在反復練唱“自己穿衣服呀,自己穿鞋襪呀,自己疊被子呀,自己梳頭發(fā)呀”的環(huán)節(jié)中,既充分引導孩子體驗了節(jié)奏中蘊含的秩序性,又為后面的活動做好了鋪墊。在創(chuàng)編環(huán)節(jié)中孩子的語言表達雖然不是那么完美,但是可以感受到孩子們已經能夠運用解歌曲中的節(jié)奏了。
這首歌曲的歌詞對于中班幼兒來說不難,而且圖譜的設計更是巧妙的把孩子引入情境中,使孩子更容易記憶歌詞掌握節(jié)奏了。
當然活動中在語言組織上,我還是有些欠缺的,有些話還是有些拐彎,不夠直白,都是我要思考并在今后的實踐中加以解決的問題。
歌曲《不再麻煩好媽媽》,不僅讓幼兒了解了媽媽的辛苦,感受到了媽媽平時對我們的愛,還讓幼兒知道了應該自己完成力所能及的事,盡量不麻煩好媽媽,這是孩子愛家長、學會體諒家長的具體表現。
大班音樂游戲教案14
設計意圖:
繪本《螞蟻和西瓜》的故事簡單有趣,一群小螞蟻運用各種方式運西瓜:用小鏟子鏟西瓜、搭爬梯子運西瓜、咬緊牙齒拖西瓜……擬人化的動態(tài)和勤勞、聰明、團結合作的精神深深吸引并感染著幼兒。根據班幼兒能較靈活地表現各種動物的動態(tài)、具有較強的表達表現能力等特點,結合繪本的游戲情境我們設計了這個活動。
活動目標:
1.在繪本情景下,嘗試粘貼并膽添畫螞蟻的不同動態(tài)。
2.感受美術創(chuàng)作的樂趣,體驗合作的快樂。
活動重難點:
膽創(chuàng)作,表現出螞蟻的不同動態(tài)。
活動準備:
經驗準備:熟悉繪本,細致觀察螞蟻。
材料準備:棕色碎卡紙、1開白紙2張,記號筆、漿糊、KT板、可供撕貼的西瓜圖紙。
活動過程:
一、回憶繪本內容,引發(fā)創(chuàng)作興趣
截取繪本中典型的螞蟻運西瓜畫面,喚起幼兒已有經驗。
“故事里的小螞蟻發(fā)現了一塊西瓜,它們是怎么搬西瓜的”
二、欣賞螞蟻動態(tài),嘗試想象添畫
1.觀看圖片,模仿螞蟻形態(tài)
引導幼兒觀察三幅典型畫面,讓其在游戲中模仿各種動態(tài),并創(chuàng)造表現螞蟻的不同動態(tài)。
“這幾只螞蟻是怎么運西瓜的誰來學一學小螞蟻的動作它的表情是什么樣子的”
“如果你是一只小螞蟻,你會怎樣運西瓜”
從模仿繪本中螞蟻的動態(tài),到創(chuàng)造性地表現螞蟻的動態(tài),生動的動作體驗,為幼兒表現不同動態(tài)的螞蟻做好了鋪墊。
2.魔術粘貼,變換螞蟻姿態(tài)
教師選兩塊棕色紙,作為小螞蟻的頭和身體,用“變魔術”的方法表現螞蟻的不同姿態(tài)。
變魔術:頭不動、變換身體的位置,或者身體不動、變化頭的位置。不同動態(tài)的螞蟻就變出來了。
變魔術教給孩子的不是螞蟻運西瓜的一種或幾種姿態(tài),而是教給了孩子表現螞蟻不同姿態(tài)的方法,這樣的方法,讓孩子創(chuàng)作出了千姿百態(tài)的小螞蟻。
3.幼兒示范,添畫螞蟻動態(tài)
教師引導幼兒膽添畫螞蟻的五官和四肢,示范表現螞蟻的不同動態(tài)。
“誰能來助這只小螞蟻,讓它也能運西瓜”
三、創(chuàng)設游戲情景,幼兒撕貼添畫
1.創(chuàng)設情境,膽想象
教師創(chuàng)設運西瓜的游戲情境,鼓勵幼兒膽創(chuàng)作。
“草地上又出現了一塊西瓜,這些小螞蟻看到西瓜又會發(fā)生些什么故事小螞蟻會和同伴怎么樣合作搬運西瓜呢”
2.交代要求,幼兒創(chuàng)作
選兩塊碎紙將螞蟻身體貼好,注意要緊貼在一起,這樣小螞蟻的頭和身體才會連接起來。
從繪本中衍生出運西瓜的游戲情景,孩子筆下的小螞蟻成為自己的代言,游戲情境的創(chuàng)設激發(fā)了幼兒生動有趣的創(chuàng)作。
四、展示欣賞作品,分享創(chuàng)意過程
幼兒分享自己的創(chuàng)作,并欣賞交流他人的`創(chuàng)作。
教師講評提升幼兒的經驗,共同感受合作的快樂。
總結:
《36歲兒童學習與發(fā)展指南》中指出:“幼兒繪畫時,不宜提供范畫,特別不應要求幼兒完全按照范畫來畫!钡茖W適當的俘(而非范畫)在美術活動中非常重要而有效。這一繪本美術活動最成功之處就是利用幼兒的動作來做俘。螞蟻用小鏟子鏟西瓜、爬梯子運西瓜等各種各樣擬人化的動態(tài)憨態(tài)可掬,深深地吸引著幼兒。而表現出螞蟻的不同動態(tài)是
活動重難點所在。因此,教師剪輯了繪本中拖、背、抬等幾個典型的螞蟻動態(tài)圖片,引導幼兒觀察、模仿。讓幼兒從模仿繪本中螞蟻的動作慢慢過渡到自己想象螞蟻吃西瓜的動作,讓幼兒在動作模仿中就習得
多種多樣的螞蟻的動態(tài)造型。在添畫想象的過程中,教師還借助自編兒歌“小手小腳彎一彎,眼睛嘴巴動一動,觸角觸角翹一翹,可愛的小螞蟻就動起來”來提示幼兒掌握螞蟻五官和四肢的畫法,增加了作畫的趣味性。這一示范環(huán)節(jié)借助動作模仿、兒歌語言的提示,為幼兒精彩的創(chuàng)作起到很好的促進作用。
體驗是最好的老師,生動的動作模仿不僅活躍了教學氛圍,也巧妙地解決了活動的重難點。在美術創(chuàng)作過程中,小螞蟻就是孩子們的代言,他們筆下的小螞蟻,實際上就是孩子自己運西瓜情境的再現。游戲情景和創(chuàng)意想象相互依托,游戲情境成為創(chuàng)意想象的源泉,使幼兒的美術創(chuàng)作更精彩。
大班音樂游戲教案15
活動目標:
1、感知音樂《糖梅仙子》活潑、有趣的情緒。
2、嘗試在集體面前膽表演,體驗與同伴游戲及表演的樂趣。
3、能按節(jié)奏、較清晰地唱出歌詞。
4、愿意跟隨教師和音樂在老師的引導下用自然、連貫的`聲音唱歌,情緒愉快地參加音樂活動。
5、在學習歌表演的基礎上,結合游戲情節(jié),注意隨著音樂的變化而變換動作。
活動準備:
"糖梅仙子"的音樂、圖譜兩幅、仙女棒一個、每個籃子放一些帖幼兒人手一份。
活動過程:
一、出示圖一,用故事引入活動,欣賞ABA段。
教師:你們知道我是誰嗎?我是從精靈王國來的糖梅仙子,昨天精靈國王過生日,我和小精靈們都去給國王慶祝,那里可熱鬧了,你們想不想知道生日會上發(fā)生了什么有趣的事情?讓我來告訴你們吧!聽!(教師徒手做動作,不唱,幼兒欣賞)
二、欣賞A段(教師出示帖,唱出歌詞)
三、出示圖譜二,放音樂唱A段(教師點譜)
四、教師邊請幼兒說邊用唱的方式來引導。(送了幾次帖)
五、聽A段音樂學做動作。
六、聽A段音樂教師帶幼兒站起來做動作。
七、接龍游戲"送帖"每個幼兒說出自己喜歡吃的糖,并用接龍的方式游戲。如:糖梅仙子最愛蘋果糖、蘋果糖樣樣都喜歡,送給你。(第一名幼兒"送"給下一位同伴。)
八、聽ABA段音樂,站起來給朋友們送禮物。
九、出示圖譜,教師指圖譜,著重點出泡泡糖吹了幾下。
十、學精靈國王吹泡泡糖。
1、精靈國王吹啊吹啊,吹出的泡泡有的那么,有的那么小,我們來看看最的泡泡國王吹了幾下?最小的泡泡吹了幾下?還有一些吹了幾下?
2、聽B段音樂,教師指圖譜,幼兒做動作。你們想不想學精靈國王吹泡泡糖。
十一、完整感受音樂好玩嗎?我這啊還有許多帖,誰愿意把這些帖送給更多的朋友?
十二、結束活動:送帖。
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